Contes
Comment chercher ?
Filtrez par tranche d’âge 🧒 et par type d’histoire 🌀.
Les étiquettes turquoise indiquent des notions mathématiques.
Les étiquettes corail signalent des stratégies, des aptitudes, mais aussi des situations et des émotions mobilisées dans l’activité mathématique, illustrées par l’histoire et ses personnages.
Les étiquettes orange renvoient aux compétences transversales travaillées quand on écoute ou raconte l’histoire, utiles pour réussir en mathématiques.
Pour chaque conte, chaque étiquette est justifiée par une courte phrase explicative.
Comment procéder ? Deux façons :
– À partir d’une notion : sélectionnez-la et choisissez un conte associé.
– À Partir d’un conte : discutez avec vos élèves de ce qu’il met en jeu du point de vue des mathématiques.
L’Œil d’Horus
Mythologie
Âge : 10-12
comparaison tailles dimensions inclusion partie du tout fractions limites convergence nombres ordres de grandeur puissances
résolution de problèmes
La vérité d'un menteur
Conte-énigme
Âge : (Non défini)
Combien de gouttes
Devinette et énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
logique formelle le zéro
Les Trois Petits Cochons
Conte d'animaux
Âge : 3-4 5-6
stratégie
Les Cinq Pains
Conte-énigme
Âge : 7-9
divisions fractions logique formelle
pensée critique stratégie résolution de problèmes
La Chèvre de la montagne
Conte merveilleux
Âge : 7-9
ordres de grandeur
confiance en soi
Le Paysan d’Ispahan
Conte de sagesse
Âge : 10-12
autoréférence
résolution de problèmes confiance en soi
Les deux Oursons et le renard
Conte d'animaux
Âge : 7-9 10-12
addition soustraction comparaison tailles égalité et inégalités fractions limites convergence
résolution de problèmes
Le Coq Kirico
Conte en randonnée
Âge : 5-6 7-9
classement ordonnancement
décomposition du problème
La chèvre, le chou et le loup
Conte en randonnée
Âge : (Non défini)
classement ordonnancement
décomposition du problème
L’Histoire d’Ommi Sissi
Conte en randonnée
Âge : 7-9
Six Oiseaux sur une branche
Devinette et énigme
Âge : 3-4 5-6 7-9 10-12
nombres
Le Compte
Conte merveilleux
Âge : 7-9 10-12
multiplication
Celui qui disparaît quand on le nomme
Devinette et énigme
Âge : 5-6
logique formelle autoréférence
pensée critique pensée créative gestion de l'erreur confiance en soi persévérance collaboration
L’Intelligente Fille du paysan
Conte-énigme
Âge : 10-12 13+
logique formelle
pensée créative confiance en soi
La Pierre blanche et la Pierre noire
Devinette et énigme
Âge : (Non défini)
stratégie
La Part du disciple
Conte facétieux
Âge : 7-9
divisions égalité et inégalités limites convergence logique formelle
La Ruse de Didon
Mythologie
Âge : 10-12 13+
formes géométriques ordres de grandeur optimisation
pensée créative confiance en soi persévérance
Le mot le plus long
Devinette et énigme
Âge : 7-9
dimensions autoréférence
pensée critique
L’âge de Diophante
Conte-énigme
Âge : 13+
fractions équations
La table de multiplication
Comptine
Âge : 7-9
multiplication nombres
Le Testament du paysan
Conte-énigme
Âge : 10-12 13+
divisions fractions nombres premiers
résolution de problèmes
Le Géant
Conte en randonnée
Âge : 7-9
emboitements
gestion de l'erreur
La Petite Poule rousse
Conte d'animaux
Âge : 3-4 5-6
logique formelle planification construction
Épelez-moi ça en deux lettres
Devinette et énigme
Âge : 7-9
autoréférence
pensée critique pensée créative
Comment remplir la maison ?
Conte étiologique
Âge : 3-4
formes géométriques
pensée créative résolution de problèmes
Le Loup et les Sept Chevreaux
Conte d'animaux
Âge : 5-6
égalité et inégalités logique formelle
pensée critique
Le Chasseur et la noix
Conte de sagesse
Âge : 10-12
limites convergence probabilités temps le zéro
stratégie pensée créative confiance en soi persévérance
L’Homme et son ombre
Conte de sagesse
Âge : 10-12
comparaison tailles mesures ordres de grandeur
pensée critique persévérance
La Chasse au Groumf
Conte en randonnée
Âge : 5-6
comparaison tailles
pensée créative gestion de l'erreur confiance en soi persévérance collaboration
Le Joueur de lyre
Conte merveilleux
Âge : 7-9
logique formelle probabilités
pensée créative gestion de l'erreur confiance en soi
La Forêt du siècle
Devinette et énigme
Âge : 10-12
divisions inclusion partie du tout multiplication nombres ordres de grandeur
pensée critique stratégie résolution de problèmes confiance en soi
Le Partage équitable
Conte d'animaux
Âge : 7-9 10-12
résolution de problèmes gestion de l'erreur
Le Territoire
Conte d'animaux
Âge : 5-6
comparaison tailles formes géométriques mesures
stratégie
Et pourtant
Devinette et énigme
Âge : 7-9
logique formelle
pensée critique pensée créative gestion de l'erreur persévérance collaboration
Le Lièvre et la Tortue
Conte d'animaux
Âge : 7-9
égalité et inégalités mesures temps
persévérance
Le Bonhomme de pain d’épices
Conte en randonnée
Âge : 3-4
comptage
Ils étaient cinq dans le nid
Comptine
Âge : 3-4 5-6
comptage nombres
décomposition du problème
Squelettes
Comptine
Âge : 5-6
comptage nombres temps
Dans tes mains
Conte de sagesse
Âge : (Non défini)
pensée critique confiance en soi autonomie
La Fiancée intelligente
Conte de sagesse
Âge : 7-9
logique formelle
pensée créative résolution de problèmes
Dix petits chiens
Comptine
Âge : 5-6
addition soustraction comptage
L’Œil
Conte de sagesse
Âge : 10-12
égalité et inégalités multiplication
Le Poids de la statue
Conte-énigme
Âge : 10-12
fractions équations
résolution de problèmes gestion de l'erreur confiance en soi
La Légende des Trois Sœurs
Légende
Âge : 7-9 10-12
égalité et inégalités mesures classement ordonnancement
pensée créative
L’Enfant
Conte facétieux
Âge : 10-12
emboitements
Le Penseur rapide
Conte-énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
comparaison tailles ordres de grandeur
pensée créative gestion de l'erreur confiance en soi
Grand-père et le navet
Conte facétieux
Âge : 3-4 5-6
addition soustraction comptage
collaboration
La Légende des échecs
Légende
Âge : 10-12
multiplication nombres ordres de grandeur puissances
Garbancito
Conte merveilleux
Âge : 5-6 7-9
mesures
Marche !
Conte facétieux
Âge : 5-6 7-9 10-12
temps
pensée critique confiance en soi
Les Trois Chèvres
Conte d'animaux
Âge : 3-4
comparaison tailles
stratégie
Petit et rond comme un denier
Devinette et énigme
Âge : 7-9
formes géométriques
pensée critique stratégie pensée créative persévérance collaboration
Les trois savants et la pomme
Conte facétieux
Âge : 10-12
angles égalité et inégalités formes géométriques
collaboration
La Moufle
Conte en randonnée
Âge : 3-4 5-6
addition soustraction estimation capacité comptage mesures
La plus mignonne des petites souris
Conte en randonnée
Âge : 5-6
comparaison tailles logique formelle ordres de grandeur
stratégie
Les Montagnes de la Calabre
Conte merveilleux
Âge : 7-9
emboitements
confiance en soi persévérance
Deux sorties pour une entrée
Devinette et énigme
Âge : 5-6
comparaison tailles
pensée créative gestion de l'erreur confiance en soi persévérance collaboration
La sagesse d’un juge
Conte facétieux
Âge : 7-9 10-12
comparaison tailles
résolution de problèmes
La Clé
Conte de sagesse
Âge : 7-9
logique formelle autoréférence
pensée critique stratégie gestion de l'erreur confiance en soi persévérance collaboration
L’Ombre de Gerixeti
Conte d’auteur
Âge : 10-12 13+
comparaison tailles dimensions temps
Le Kelesh et la fille du roi
Conte merveilleux
Âge : 10-12
temps
stratégie pensée créative résolution de problèmes confiance en soi
La Cacahuète
Conte en randonnée
Âge : 5-6
comparaison tailles classement ordonnancement
Porteur de chêne
Devinette et énigme
Âge : 7-9
pensée créative gestion de l'erreur confiance en soi persévérance collaboration
Les douze animaux
Conte d'animaux
Âge : 5-6 7-9
comptage classement ordonnancement
stratégie
L’aveugle sur le pont de Bagdad
Conte de sagesse
Âge : 7-9
addition soustraction divisions puissances
décomposition du problème
La Moitié de poulet
Conte d'animaux
Âge : 7-9
planification construction
stratégie résolution de problèmes persévérance
Papa Grand-Nez
Conte merveilleux
Âge : 7-9 10-12
résolution de problèmes gestion de l'erreur collaboration
Le Chat et la viande
Conte facétieux
Âge : 7-9 10-12
inclusion partie du tout égalité et inégalités logique formelle mesures
Compter jusqu’à dix
Conte étiologique
Âge : 3-4
comptage
pensée créative
La Ville aux sept ponts
Conte d’auteur
Âge : 7-9
graphes
pensée créative résolution de problèmes
Les Formes géométriques
Devinette et énigme
Âge : 10-12
angles formes géométriques
résolution de problèmes
La Parabole de l'éléphant
Conte de sagesse
Âge : (Non défini)
décomposition du problème
Le Oui ou le Non
Devinette et énigme
Âge : 5-6
logique formelle
pensée critique pensée créative résolution de problèmes confiance en soi persévérance collaboration
Le Zèbre
Devinette et énigme
Âge : (Non défini)
La durée de la vie
Conte étiologique
Âge : 7-9
addition soustraction temps
pensée critique
L’Oie de Noël
Conte-énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
divisions optimisation
pensée créative confiance en soi
Un Oiseau
Devinette et énigme
Âge : 7-9
logique formelle
pensée critique pensée créative gestion de l'erreur persévérance collaboration
Un Drap
Devinette et énigme
Âge : 7-9
formes géométriques
pensée critique pensée créative
Le Ouistiti
Conte merveilleux
Âge : 10-12
formes géométriques