Myths & Maths
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Contes

Nous avons choisi 80 contes pour accompagner l’enseignement des mathématiques, de la maternelle au secondaire. Libre à vous d’en utiliser d’autres ! Vous trouverez aussi une quinzaine d’énigmes et quelques comptines : issues de la tradition orale, elles visent les mêmes objectifs que les histoires — s’approprier des notions, illustrer la démarche mathématique, et développer les compétences cognitives, sociales et langagières utiles en mathématiques.

Astuce : cliquez sur ⭐ pour enregistrer vos préférés et les retrouver dans vos favoris.

Comment chercher ?
   Filtrez par tranche d’âge 🧒 et par type d’histoire 🌀.
    Les étiquettes turquoise indiquent des notions mathématiques.
    Les étiquettes corail signalent des stratégies, des aptitudes, mais aussi des situations et des émotions mobilisées dans l’activité mathématique, illustrées par l’histoire et ses personnages.
    Les étiquettes orange renvoient aux compétences transversales travaillées quand on écoute ou raconte l’histoire, utiles pour réussir en mathématiques.

Pour chaque conte, chaque étiquette est justifiée par une courte phrase explicative.

Comment procéder ? Deux façons :
   – À partir d’une notion : sélectionnez-la et choisissez un conte associé.
   – À partir d’un conte : discutez avec vos élèves de ce qu’il met en jeu du point de vue des mathématiques.

La chèvre, le chou et le loup

Conte en randonnée

Âge : (Non défini)

classement ordonnancement

décomposition du problème

représenter visualiser dans l’espace

Le Chat et la viande

Conte facétieux

Âge : 7-9 10-12

inclusion partie du tout égalité et inégalités logique formelle mesures

modéliser raisonner

La Chèvre de la montagne

Conte merveilleux

Âge : 7-9

ordres de grandeur

confiance en soi

visualiser dans l’espace

L’Enfant

Conte facétieux

Âge : 10-12

emboitements

représenter pensée abstraite et pensée appliquée visualiser dans l’espace

Combien de gouttes

Devinette et énigme

Âge : 7-9 10-12 13+

logique formelle le zéro

modéliser raisonner

L’Oie de Noël

Conte-énigme

Âge : 7-9 10-12 13+

divisions optimisation

pensée créative confiance en soi

calculer raisonner spatialement

La Cacahuète

Conte en randonnée

Âge : 5-6

comparaison tailles classement ordonnancement

modéliser visualiser des configurations géométriques

Les deux Oursons et le renard

Conte d'animaux

Âge : 7-9 10-12

addition soustraction comparaison tailles égalité et inégalités fractions limites convergence

résolution de problèmes

modéliser raisonner calculer

Le Coq Kirico

Conte en randonnée

Âge : 5-6 7-9

classement ordonnancement

décomposition du problème

Le Territoire

Conte d'animaux

Âge : 5-6

comparaison tailles formes géométriques mesures

stratégie

visualiser dans l’espace

Comment remplir la maison ?

Conte étiologique

Âge : 3-4

formes géométriques

pensée créative résolution de problèmes

modéliser remettre en question raisonner spatialement

L’Intelligente Fille du paysan

Conte-énigme

Âge : 10-12 13+

logique formelle

pensée créative confiance en soi

raisonner communiquer

Six Oiseaux sur une branche

Devinette et énigme

Âge : 3-4 5-6 7-9 10-12

nombres

modéliser

L’aveugle sur le pont de Bagdad

Conte de sagesse

Âge : 7-9

addition soustraction divisions puissances

décomposition du problème

calculer visualiser des nombres et des quantités

Le Kelesh et la fille du roi

Conte merveilleux

Âge : 10-12

temps

stratégie pensée créative résolution de problèmes confiance en soi

communiquer visualiser dans l’espace

Le mot le plus long

Devinette et énigme

Âge : 7-9

dimensions autoréférence

pensée critique

représenter

Le Oui ou le Non

Devinette et énigme

Âge : 5-6

logique formelle

pensée critique pensée créative résolution de problèmes confiance en soi persévérance collaboration

modéliser représenter raisonner communiquer

Les trois savants et la pomme

Conte facétieux

Âge : 10-12

angles égalité et inégalités formes géométriques

collaboration

raisonner visualiser dans l’espace

La sagesse d’un juge

Conte facétieux

Âge : 7-9 10-12

comparaison tailles

résolution de problèmes

raisonner visualiser des configurations géométriques raisonner spatialement

Ils étaient cinq dans le nid

Comptine

Âge : 3-4 5-6

comptage nombres

décomposition du problème

visualiser des nombres et des quantités

Le Poids de la statue

Conte-énigme

Âge : 10-12

fractions équations

résolution de problèmes gestion de l'erreur confiance en soi

calculer

Les Cinq Pains

Conte-énigme

Âge : 7-9

divisions fractions logique formelle

pensée critique stratégie résolution de problèmes

modéliser raisonner calculer

La Ruse de Didon

Mythologie

Âge : 10-12 13+

formes géométriques ordres de grandeur optimisation

pensée créative confiance en soi persévérance

modéliser visualiser des configurations géométriques visualiser dans l’espace

La Fiancée intelligente

Conte de sagesse

Âge : 7-9

logique formelle

pensée créative résolution de problèmes

planifier

Les Trois Petits Cochons

Conte d'animaux

Âge : 3-4 5-6

stratégie

La Parabole de l'éléphant

Conte de sagesse

Âge : (Non défini)

décomposition du problème

Un Oiseau

Devinette et énigme

Âge : 7-9

logique formelle

pensée critique pensée créative gestion de l'erreur persévérance collaboration

représenter raisonner communiquer

Celui qui disparaît quand on le nomme

Devinette et énigme

Âge : 5-6

logique formelle autoréférence

pensée critique pensée créative gestion de l'erreur confiance en soi persévérance collaboration

représenter communiquer

Garbancito

Conte merveilleux

Âge : 5-6 7-9

mesures

visualiser dans l’espace

La Petite Poule rousse

Conte d'animaux

Âge : 3-4 5-6

logique formelle planification construction

modéliser planifier ordonner logiquement

Les Formes géométriques

Devinette et énigme

Âge : 10-12

angles formes géométriques

résolution de problèmes

représenter

Dix petits chiens

Comptine

Âge : 5-6

addition soustraction comptage

visualiser des nombres et des quantités

Les douze animaux

Conte d'animaux

Âge : 5-6 7-9

comptage classement ordonnancement

stratégie

modéliser visualiser dans l’espace

Deux sorties pour une entrée

Devinette et énigme

Âge : 5-6

comparaison tailles

pensée créative gestion de l'erreur confiance en soi persévérance collaboration

représenter communiquer visualiser dans l’espace raisonner spatialement

Le Bonhomme de pain d’épices

Conte en randonnée

Âge : 3-4

comptage

visualiser des nombres et des quantités visualiser dans l’espace

L’Œil

Conte de sagesse

Âge : 10-12

égalité et inégalités multiplication

modéliser

Le Lièvre et la Tortue

Conte d'animaux

Âge : 7-9

égalité et inégalités mesures temps

persévérance

modéliser calculer

La Chasse au Groumf

Conte en randonnée

Âge : 5-6

comparaison tailles

pensée créative gestion de l'erreur confiance en soi persévérance collaboration

représenter communiquer visualiser dans l’espace raisonner spatialement

La Moufle

Conte en randonnée

Âge : 3-4 5-6

addition soustraction estimation capacité comptage mesures

modéliser visualiser des configurations géométriques

Squelettes

Comptine

Âge : 5-6

comptage nombres temps

visualiser des nombres et des quantités

La Légende des échecs

Légende

Âge : 10-12

multiplication nombres ordres de grandeur puissances

calculer visualiser des nombres et des quantités

L’âge de Diophante

Conte-énigme

Âge : 13+

fractions équations

calculer communiquer

Le Chasseur et la noix

Conte de sagesse

Âge : 10-12

limites convergence probabilités temps le zéro

stratégie pensée créative confiance en soi persévérance

communiquer

Les Montagnes de la Calabre

Conte merveilleux

Âge : 7-9

emboitements

confiance en soi persévérance

communiquer

La Clé

Conte de sagesse

Âge : 7-9

logique formelle autoréférence

pensée critique stratégie gestion de l'erreur confiance en soi persévérance collaboration

représenter visualiser dans l’espace

Le Zèbre

Devinette et énigme

Âge : (Non défini)

visualiser dans l’espace

L’Ombre de Gerixeti

Conte d’auteur

Âge : 10-12 13+

comparaison tailles dimensions temps

Marche !

Conte facétieux

Âge : 5-6 7-9 10-12

temps

pensée critique confiance en soi

représenter

Le Paysan d’Ispahan

Conte de sagesse

Âge : 10-12

autoréférence

résolution de problèmes confiance en soi

représenter planifier visualiser dans l’espace

La Part du disciple

Conte facétieux

Âge : 7-9

divisions égalité et inégalités limites convergence logique formelle

raisonner remettre en question

Et pourtant

Devinette et énigme

Âge : 7-9

logique formelle

pensée critique pensée créative gestion de l'erreur persévérance collaboration

représenter communiquer

Le Loup et les Sept Chevreaux

Conte d'animaux

Âge : 5-6

égalité et inégalités logique formelle

pensée critique

Les Trois Chèvres

Conte d'animaux

Âge : 3-4

comparaison tailles

stratégie

modéliser visualiser dans l’espace

La Légende des Trois Sœurs

Légende

Âge : 7-9 10-12

égalité et inégalités mesures classement ordonnancement

pensée créative

Dans tes mains

Conte de sagesse

Âge : (Non défini)

pensée critique confiance en soi autonomie

Compter jusqu’à dix

Conte étiologique

Âge : 3-4

comptage

pensée créative

remettre en question

La plus mignonne des petites souris

Conte en randonnée

Âge : 5-6

comparaison tailles logique formelle ordres de grandeur

stratégie

raisonner

Le Géant

Conte en randonnée

Âge : 7-9

emboitements

gestion de l'erreur

modéliser raisonner visualiser dans l’espace

La Pierre blanche et la Pierre noire

Devinette et énigme

Âge : (Non défini)

stratégie

ordonner logiquement remettre en question

Le Testament du paysan

Conte-énigme

Âge : 10-12 13+

divisions fractions nombres premiers

résolution de problèmes

calculer

La durée de la vie

Conte étiologique

Âge : 7-9

addition soustraction temps

pensée critique

modéliser

Le Compte

Conte merveilleux

Âge : 7-9 10-12

multiplication

planifier

Le Penseur rapide

Conte-énigme

Âge : 7-9 10-12 13+

comparaison tailles ordres de grandeur

pensée créative gestion de l'erreur confiance en soi

raisonner communiquer visualiser des configurations géométriques raisonner spatialement

Un Drap

Devinette et énigme

Âge : 7-9

formes géométriques

pensée critique pensée créative

représenter visualiser dans l’espace

Papa Grand-Nez

Conte merveilleux

Âge : 7-9 10-12

résolution de problèmes gestion de l'erreur collaboration

pensée abstraite et pensée appliquée

La Vérité d'un menteur

Conte-énigme

Âge : (Non défini)

raisonner

La Ville aux sept ponts

Conte d’auteur

Âge : 7-9

graphes

pensée créative résolution de problèmes

modéliser raisonner visualiser dans l’espace

L’Œil d’Horus

Mythologie

Âge : 10-12

comparaison tailles dimensions inclusion partie du tout fractions limites convergence nombres ordres de grandeur puissances

résolution de problèmes

raisonner calculer

Le Partage équitable

Conte d'animaux

Âge : 7-9 10-12

résolution de problèmes gestion de l'erreur

raisonner

L’Histoire d’Ommi Sissi

Conte en randonnée

Âge : 7-9

ordonner logiquement

La Moitié de poulet

Conte d'animaux

Âge : 7-9

planification construction

stratégie résolution de problèmes persévérance

raisonner communiquer planifier

Le Joueur de lyre

Conte merveilleux

Âge : 7-9

logique formelle probabilités

pensée créative gestion de l'erreur confiance en soi

raisonner

Épelez-moi ça en deux lettres

Devinette et énigme

Âge : 7-9

autoréférence

pensée critique pensée créative

représenter

Petit et rond comme un denier

Devinette et énigme

Âge : 7-9

formes géométriques

pensée critique stratégie pensée créative persévérance collaboration

représenter raisonner communiquer

L’Homme et son ombre

Conte de sagesse

Âge : 10-12

comparaison tailles mesures ordres de grandeur

pensée critique persévérance

raisonner

Grand-père et le navet

Conte facétieux

Âge : 3-4 5-6

addition soustraction comptage

collaboration

visualiser dans l’espace

Le Ouistiti

Conte merveilleux

Âge : 10-12

formes géométriques

modéliser visualiser dans l’espace

La table de multiplication

Comptine

Âge : 7-9

multiplication nombres

Porteur de chêne

Devinette et énigme

Âge : 7-9

pensée créative gestion de l'erreur confiance en soi persévérance collaboration

modéliser représenter raisonner communiquer visualiser dans l’espace

La Forêt du siècle

Devinette et énigme

Âge : 10-12

divisions inclusion partie du tout multiplication nombres ordres de grandeur

pensée critique stratégie résolution de problèmes confiance en soi

calculer