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Marche !

Conte facétieux

Âge : 5-6 7-9 10-12

temps

pensée critique confiance en soi

représenter

Notions Contenu mathématique mobilisé (nombres et calculs, grandeurs et mesures, géométrie, logique, organisation, modélisation…). Démarche Ce que l’histoire et ses personnages illustrent de la démarche mathématique : stratégies, aptitudes, mais aussi situations et émotions mobilisées dans l’activité mathématique. Compétences Compétences transversales travaillées quand on écoute ou raconte l’histoire, utiles pour réussir en mathématiques.

Résumé : Un voyageur demande à Nasreddine combien de temps il lui reste pour atteindre la ville. Nasreddine refuse de répondre tant qu’il ne l’a pas vu marcher…


Nasreddine faisait une sieste à l'ombre d'un arbre, au bord d’un chemin, quand un voyageur s'approcha et lui demanda :
— Hé, toi ! Combien de temps faut-il encore pour atteindre la ville ?
— Marche ! répondit Nasreddine, sans lever les yeux.
— Je te demande combien de temps il faut pour arriver à la prochaine ville, insista l'homme.
— Marche, te dis-je, répéta Nasreddine.
Pensant que Nasreddine était sourd, l'homme éleva la voix :
— Dans combien de temps...
— Mais marche donc ! le coupa Nasreddine.
L'homme, agacé, reprit son chemin en marmonnant. Mais à peine avait-il fait quelques pas que Nasreddine l'appela et lui dit calmement :
— Si tu marches à ce rythme, il te faudra deux heures.