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Contes

Nous avons retenu 80 contes pertinents pour l’apprentissage des mathématiques. Vous pouvez bien sûr en utiliser d’autres. La bibliothèque comprend aussi une quinzaine d’énigmes et quelques comptines : ce ne sont pas des histoires au sens strict, mais elles appartiennent à la tradition orale et servent les mêmes objectifs.

Comment chercher ?
   – Filtrez par tranche d’âge 🧒 et par type d’histoire 🌀.
   – Les étiquettes turquoise indiquent des notions mathématiques.
   – Les étiquettes corail signalent des stratégies, des aptitudes, mais aussi des situations et des émotions mobilisées dans l’activité mathématique, illustrées par l’histoire et ses personnages.
   – Les étiquettes orange renvoient aux compétences transversales travaillées quand on écoute ou raconte l’histoire, utiles pour réussir en mathématiques.

Pour chaque conte, chaque étiquette est justifiée par une courte phrase explicative.

Deux façons de procéder :
   – Partir d’une notion : sélectionnez-la et choisissez un conte associé.
   – Partir d’un conte : discutez avec vos élèves de ce qu’il met en jeu du point de vue des mathématiques.

Six oiseaux sur une branche

Devinette et énigme

Âge : 10-12 3-5 5-6 7-9

nombres

modéliser

Les deux Oursons et le renard

Conte d'animaux

Âge : 10-12 7-9

addition soustraction comparaison tailles égalité et inégalités fractions limites convergence

résolution de problèmes

calculer modéliser raisonner

Combien de gouttes

Devinette et énigme

Âge : 10-12 13+ 7-9

le zéro logique

modéliser raisonner

Le Chat et la viande

Conte facétieux

Âge : 10-12 7-9

addition soustraction égalité et inégalités inclusion partie du tout logique mesures

modéliser raisonner

L’Histoire d’Ommi Sissi

Conte en randonnée

Âge : 7-9

L’Intelligente Fille du paysan

Conte-énigme

Âge : 10-12 13+

logique

confiance en soi pensée créative

communiquer raisonner

Ils étaient cinq dans le nid

Comptine

Âge : 3-5 5-6

comptage nombres

Papa Grand-Nez

Conte merveilleux

Âge : 10-12 7-9

gestion de l'erreur résolution de problèmes

La sagesse d’un juge

Conte facétieux

Âge : 10-12 7-9

comparaison tailles raisonnement spatial visualisation espace

résolution de problèmes

raisonner

Le Testament du paysan

Conte-énigme

Âge : 10-12 13+

division fractions nombres premiers

résolution de problèmes

calculer

L’Oie de Noël

Conte-énigme

Âge : 10-12 13+ 7-9

division raisonnement spatial

confiance en soi optimisation pensée créative

calculer

Le Coq Kirico

Conte en randonnée

Âge : 5-6 7-9

classement ordonnancement

Garbancito

Conte merveilleux

Âge : 5-6 7-9

comparaison tailles mesures visualisation espace

Les douze animaux

Conte d'animaux

Âge : 5-6 7-9

classement ordonnancement comptage visualisation espace

stratégie

modéliser

Le Compte

Conte merveilleux

Âge : 10-12 7-9

multiplication

pensée critique

planifier

Le partage équitable

Conte d'animaux

Âge : 10-12 7-9

division

gestion de l'erreur résolution de problèmes

raisonner

Le Penseur rapide

Conte-énigme

Âge : 10-12 13+ 7-9

comparaison tailles ordres de grandeur raisonnement spatial visualisation espace

confiance en soi gestion de l'erreur pensée créative

communiquer raisonner

La Moufle

Conte en randonnée

Âge : 3-5 5-6

addition soustraction comptage mesures visualisation espace

modéliser

Grand-père et le navet

Conte facétieux

Âge : 3-5 5-6

addition soustraction comptage visualisation espace

La Ruse de Didon

Mythologie

Âge : 10-12 13+

formes géométriques ordres de grandeur

confiance en soi optimisation pensée créative persévérance

modéliser

Les Trois Petits Cochons

Conte d'animaux

Âge : 3-5 5-6

stratégie

Le Loup et les Sept Chevreaux

Conte d'animaux

Âge : 5-6

comptage égalité et inégalités logique

stratégie

planifier raisonner

Squelettes

Comptine

Âge : 5-6

comptage nombres

Dix petits chiens

Comptine

Âge : 5-6

addition soustraction comptage

La Petite Poule rousse

Conte d'animaux

Âge : 3-5 5-6

logique planification construction

modéliser planifier

Les Trois Chèvres

Conte d'animaux

Âge : 3-5

comparaison tailles

stratégie

modéliser

Le Bonhomme de pain d’épices

Conte en randonnée

Âge : 3-5

comptage visualisation espace

L’Homme et son ombre

Conte de sagesse

Âge : 10-12

mesures ordres de grandeur taille

pensée critique persévérance

raisonner

La Fiancée intelligente

Conte de sagesse

Âge : 7-9

logique

pensée créative résolution de problèmes

planifier

La Légende des Trois Sœurs

Légende

Âge : 10-12 7-9

classement ordonnancement égalité et inégalités mesures

pensée créative

La Part du disciple

Conte facétieux

Âge : 7-9

division limites convergence logique

raisonner

Comment remplir la maison ?

Conte étiologique

Âge : 3-5

géométrie - cercle disque ligne raisonnement spatial visualisation espace

pensée créative résolution de problèmes

modéliser

Compter jusqu’à dix

Conte étiologique

Âge : 3-5

comptage

pensée créative

Le Territoire

Conte d'animaux

Âge : 5-6

comparaison tailles formes géométriques mesures visualisation espace

stratégie

La Légende des échecs

Légende

Âge : 10-12

multiplication nombres puissances

calculer

La Cacahuète

Conte en randonnée

Âge : 5-6

classement ordonnancement comparaison tailles visualisation espace

modéliser

La Chèvre de la montagne

Conte merveilleux

Âge : 7-9

ordres de grandeur

La Ville aux sept ponts

Conte d’auteur

Âge : 7-9

graphes visualisation espace

pensée créative résolution de problèmes

modéliser raisonner

La table de multiplication

Comptine

Âge : 7-9

multiplication nombres

Le Lièvre et la Tortue

Conte d'animaux

Âge : 7-9

égalité et inégalités mesures temps

confiance en soi persévérance

calculer modéliser

Les trois savants et la pomme

Conte facétieux

Âge : 10-12

égalité et inégalités formes géométriques

raisonner

La durée de la vie

Conte étiologique

Âge : 7-9

addition soustraction temps

pensée critique

modéliser

L’âge de Diophante

Conte-énigme

Âge : 13+

équations fractions

calculer communiquer

L’Enfant

Conte facétieux

Âge : 10-12

récursivité

représenter

L’aveugle sur le pont de Bagdad

Conte de sagesse

Âge : 7-9

addition soustraction division limites convergence récursivité

confiance en soi résolution de problèmes stratégie

calculer raisonnement multiplicatif

Le Géant

Conte en randonnée

Âge : 7-9

récursivité

gestion de l'erreur

modéliser

L’Œil

Conte de sagesse

Âge : 10-12

égalité et inégalités multiplication

modéliser

Le Ouistiti

Conte merveilleux

Âge : 10-12

changements d'état géométrie - cercle disque ligne visualisation espace

pensée créative

chercher communiquer

Le Chasseur et la noix

Conte de sagesse

Âge : 10-12

le zéro limites convergence probabilités temps

confiance en soi pensée créative persévérance stratégie

chercher communiquer

La plus mignonne des petites souris

Conte en randonnée

Âge : 5-6

comparaison tailles logique ordres de grandeur

optimisation stratégie

raisonner

La Forêt du siècle

Devinette et énigme

Âge : 10-12

division inclusion partie du tout multiplication nombres ordres de grandeur

confiance en soi pensée critique résolution de problèmes stratégie

calculer chercher raisonnement multiplicatif

L’Œil d’Horus

Mythologie

Âge : 10-12

comparaison tailles dimensions fractions inclusion partie du tout limites convergence nombres nombres binaires ordres de grandeur

résolution de problèmes

calculer chercher raisonner

Les Formes géométriques

Devinette et énigme

Âge : 10-12

angles formes géométriques

résolution de problèmes

chercher représenter

Le Kelesh et la fille du roi

Conte merveilleux

Âge : 10-12

temps visualisation espace

confiance en soi pensée créative prise de décision résolution de problèmes stratégie

chercher communiquer

Les Cinq Pains

Conte-énigme

Âge : 7-9

division fractions logique

pensée critique résolution de problèmes stratégie

calculer modéliser raisonner

Le Poids de la statue

Conte-énigme

Âge : 10-12

équations fractions

confiance en soi gestion de l'erreur résolution de problèmes

calculer chercher

Les Montagnes de la Calabre

Conte merveilleux

Âge : 7-9

récursivité

confiance en soi optimisation persévérance

communiquer

Le Joueur de lyre

Conte merveilleux

Âge : (Non défini)

logique probabilités

confiance en soi gestion de l'erreur pensée créative

chercher raisonner

La Moitié de poulet

Conte d'animaux

Âge : 7-9

planification construction

persévérance résolution de problèmes stratégie

communiquer planifier raisonner

Le Paysan d’Ispahan

Conte de sagesse

Âge : 10-12

autoréférence visualisation espace

confiance en soi prise de décision résolution de problèmes

chercher planifier représenter

La Clé

Conte de sagesse

Âge : 7-9

autoréférence logique visualisation espace

confiance en soi gestion de l'erreur pensée critique persévérance responsabilité partagée stratégie

chercher raisonnement multiplicatif représenter

Petit et rond comme un denier

Devinette et énigme

Âge : 7-9

géométrie - cercle disque ligne

pensée créative pensée critique persévérance responsabilité partagée stratégie

chercher communiquer raisonner représenter

Un Drap

Devinette et énigme

Âge : 7-9

formes géométriques visualisation espace

pensée créative pensée critique

chercher représenter

Un Oiseau

Devinette et énigme

Âge : 7-9

logique

gestion de l'erreur pensée créative pensée critique persévérance responsabilité partagée

chercher communiquer raisonner représenter

Le Oui ou le Non

Devinette et énigme

Âge : 5-6

logique

confiance en soi pensée créative pensée critique persévérance résolution de problèmes responsabilité partagée

chercher communiquer modéliser raisonner représenter

Porteur de chêne

Devinette et énigme

Âge : 7-9

visualisation espace

confiance en soi gestion de l'erreur pensée créative persévérance responsabilité partagée

communiquer modéliser raisonner représenter

Celui qui disparaît quand on le nomme

Devinette et énigme

Âge : 5-6

autoréférence logique

confiance en soi gestion de l'erreur pensée créative pensée critique persévérance responsabilité partagée

chercher communiquer représenter

Et pourtant

Devinette et énigme

Âge : 7-9

logique

gestion de l'erreur pensée créative pensée critique persévérance responsabilité partagée

chercher communiquer représenter

Deux sorties pour une entrée

Devinette et énigme

Âge : 5-6

raisonnement spatial taille visualisation espace

confiance en soi gestion de l'erreur pensée créative persévérance responsabilité partagée

chercher communiquer représenter

Épelez-moi ça en deux lettres

Devinette et énigme

Âge : 7-9

autoréférence

pensée créative pensée critique

représenter

Le mot le plus long

Devinette et énigme

Âge : 7-9

autoréférence dimensions

pensée critique

représenter

La Chasse au Groumf

Conte en randonnée

Âge : (Non défini)

comparaison tailles raisonnement spatial visualisation espace

confiance en soi gestion de l'erreur pensée créative persévérance responsabilité partagée

chercher communiquer représenter