Contes
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Comment chercher ?
Filtrez par tranche d’âge 🧒 et par type d’histoire 🌀
Étiquettes turquoise : notions mathématiques.
Étiquettes corail : aptitudes, stratégies et émotions mobilisées dans l’activité mathématique, illustrées par l’histoire et ses personnages.
Étiquettes orange : compétences transversales communes à la pratique du conte et des mathématiques.
Pour chaque conte, chaque étiquette est justifiée par une phrase explicative.
Comment procéder ? Deux façons :
– À partir d’une notion , aptitude ou compétence : sélectionnez-la et choisissez un conte associé.
– À partir d’un conte : discutez avec vos élèves de ce qu’il met en jeu du point de vue des mathématiques.
L’Intelligente Fille du paysan
Conte-énigme
Âge : 10-12 13+
logique formelle
pensée créative confiance en soi
Combien de gouttes
Devinette et énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
logique formelle le zéro
Le Chasseur et la noix
Conte étiologique
Âge : 10-12 13+
probabilités
persévérance
La Chasse au Groumf
Conte en randonnée
Âge : 3-4 5-6
Le Loup et les Sept Chevreaux
Conte merveilleux
Âge : 5-6
égalité et inégalités logique formelle
pensée critique
L’éventail
Conte facétieux
Âge : 10-12 13+
symétrie
Dix petits chiens
Comptine
Âge : 5-6
addition soustraction comptage
L’Âge de Diophante
Devinette et énigme
Âge : 13+
fractions équations
La Ruse de Didon
Mythologie
Âge : 10-12 13+
formes géométriques ordres de grandeur optimisation
pensée créative confiance en soi persévérance
Courtillon-Courtillette
Conte merveilleux
Âge : 7-9 10-12
planification et construction
stratégie résolution de problèmes gestion de l'erreur
Le dragon jaune et le dragon bleu
Conte de sagesse
Âge : 10-12 13+
persévérance
Ils étaient cinq dans le nid
Comptine
Âge : 3-4 5-6
comptage nombres
décomposition du problème
Le Ouistiti
Conte merveilleux
Âge : 7-9 10-12 13+
formes géométriques
Le Compte
Conte merveilleux
Âge : 7-9 10-12
multiplication
La Ville aux sept ponts
Conte d’auteur
Âge : 10-12 13+
graphes
pensée créative résolution de problèmes
Les Trois Petits Cochons
Conte merveilleux
Âge : 3-4 5-6
planification et construction
stratégie résolution de problèmes gestion de l'erreur
La Forêt du siècle
Devinette et énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
multiplication nombres temps
pensée critique
La Chèvre de la montagne
Conte merveilleux
Âge : 5-6 7-9
ordres de grandeur
L’Œil d’Horus
Mythologie
Âge : 10-12 13+
division fractions limites et convergence mesures puissances
La Table de multiplication
Comptine
Âge : 7-9
multiplication nombres
La Moufle
Conte en randonnée
Âge : 3-4 5-6
addition soustraction comptage mesures
La Cacahuète
Conte en randonnée
Âge : 3-4 5-6 7-9
comparaison de tailles classement ordonnancement
Il m’appartient
Devinette et énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
Marche !
Conte facétieux
Âge : 7-9 10-12 13+
mesures temps
résolution de problèmes
L’impératrice choisit un Premier ministre
Conte de sagesse
Âge : 7-9 10-12 13+
pensée critique gestion de l'erreur confiance en soi
Compter jusqu’à dix
Conte facétieux
Âge : 3-4 5-6 7-9
comptage
pensée créative
La Fiancée intelligente
Conte-énigme
Âge : 7-9 10-12
logique formelle
pensée créative
Les Formes géométriques
Devinette et énigme
Âge : 5-6 7-9
angles formes géométriques
Le Oui ou le Non
Devinette et énigme
Âge : 5-6 7-9 10-12 13+
formes géométriques
Le Partage équitable
Conte de sagesse
Âge : 7-9 10-12
résolution de problèmes gestion de l'erreur
Le Kelesh et la fille du roi
Conte merveilleux
Âge : 7-9 10-12
Celui qui disparaît quand on le nomme
Devinette et énigme
Âge : 5-6 7-9 10-12 13+
logique formelle
Le Poids de la statue
Devinette et énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
fractions équations
Les Douze Animaux
Conte étiologique
Âge : 5-6 7-9
comptage classement ordonnancement
stratégie
Six oiseaux sur une branche
Devinette et énigme
Âge : 3-4 5-6 7-9 10-12
nombres
Le Joueur de lyre
Conte merveilleux
Âge : 7-9 10-12 13+
logique formelle probabilités
gestion de l'erreur
Le Penseur rapide
Conte-énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
comparaison de tailles ordres de grandeur
pensée créative gestion de l'erreur confiance en soi
Papa Grand-Nez
Conte merveilleux
Âge : 7-9 10-12 13+
résolution de problèmes gestion de l'erreur collaboration
Le Géant
Conte en randonnée
Âge : 5-6 7-9 10-12
emboitements
gestion de l'erreur
Le Lièvre et la Tortue
Conte de sagesse
Âge : 5-6 7-9 10-12
égalité et inégalités mesures temps
persévérance
Les Deux Oursons et le Renard
Conte facétieux
Âge : 7-9 10-12
addition soustraction comparaison de tailles égalité et inégalités fractions limites et convergence
résolution de problèmes
La Parabole de l’Éléphant
Conte de sagesse
Âge : 3-4 5-6 7-9 10-12 13+
inclusion et partie du tout
collaboration
L’Œil
Conte de sagesse
Âge : 10-12 13+
égalité et inégalités multiplication
Le Coq Kirico
Conte en randonnée
Âge : 5-6 7-9 10-12
classement ordonnancement
décomposition du problème
La Chèvre, le Chou et le Loup
Devinette et énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
décomposition du problème
La Moitié de poulet
Conte merveilleux
Âge : 7-9
résolution de problèmes
Grand-père et le navet
Conte en randonnée
Âge : 3-4 5-6 7-9
addition soustraction comptage
collaboration
Le Testament du paysan
Conte-énigme
Âge : 10-12 13+
division fractions nombres premiers
résolution de problèmes
Les Trois Chèvres
Conte en randonnée
Âge : 3-4 5-6 7-9
comparaison de tailles
stratégie
Jeux de doigts et comptines
Comptine
Âge : 3-4 5-6
comptage nombres
Le Bonhomme de pain d’épices
Conte en randonnée
Âge : 3-4 5-6 7-9
comptage
La Légende des échecs
Légende
Âge : 10-12 13+
multiplication nombres ordres de grandeur puissances
Un drap
Devinette et énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
formes géométriques
La Durée de la vie
Conte étiologique
Âge : 7-9 10-12 13+
addition soustraction temps
pensée critique
L’Histoire d’Ommi Sissi
Conte en randonnée
Âge : 7-9
Entre tes mains
Conte de sagesse
Âge : 7-9 10-12 13+
logique formelle
stratégie pensée créative
Le Paysan d’Ispahan
Conte de sagesse
Âge : 7-9 10-12 13+
symétrie
collaboration intuition
Les Cinq Pains
Conte-énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
division fractions logique formelle
pensée critique résolution de problèmes
Le Portrait
Devinette et énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
graphes
Les aventures des trois princes de Serendip
Conte-énigme
Âge : 10-12 13+
logique formelle ordres de grandeur
pensée critique résolution de problèmes confiance en soi décomposition du problème
La Petite Poule rousse
Conte en randonnée
Âge : 3-4 5-6
logique formelle planification et construction
autonomie
Le Chat et la viande
Conte facétieux
Âge : 7-9 10-12
inclusion et partie du tout égalité et inégalités logique formelle mesures
La Légende des trois sœurs
Légende
Âge : 7-9 10-12 13+
égalité et inégalités mesures classement ordonnancement
pensée créative
L’Aveugle sur le pont de Bagdad
Conte de sagesse
Âge : 7-9 10-12 13+
addition soustraction division puissances
décomposition du problème
Les Trois Savants et la pomme
Conte facétieux
Âge : 7-9 10-12
angles égalité et inégalités formes géométriques
collaboration
Miroir de la Création
Conte de sagesse
Âge : 7-9 10-12 13+
symétrie
pensée créative collaboration
L’Oie de Noël
Conte-énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
division optimisation
pensée créative confiance en soi
Squelettes
Comptine
Âge : 5-6
comptage nombres temps
La Vérité d’un menteur
Devinette et énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
logique formelle
La Petite Princesse Ratonne
Conte en randonnée
Âge : 5-6 7-9
égalité et inégalités
La Part du disciple
Conte facétieux
Âge : 7-9 10-12 13+
division limites et convergence logique formelle
L’Ombre de Gerixeti
Conte d’auteur
Âge : 10-12 13+
angles
collaboration
La Pierre blanche et la Pierre noire
Devinette et énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
logique formelle
stratégie
Porteur de chêne
Devinette et énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
comparaison de tailles mesures
Deux sorties pour une entrée
Devinette et énigme
Âge : 5-6 7-9 10-12 13+
L’Enfant
Conte facétieux
Âge : 7-9 10-12 13+
emboitements
La Clé
Conte de sagesse
Âge : 7-9 10-12
persévérance
Les Montagnes de la Calabre
Conte merveilleux
Âge : 5-6 7-9
emboitements
Le Mot le plus long
Devinette et énigme
Âge : 7-9 10-12 13+
Comment remplir la maison ?
Conte-énigme
Âge : 5-6 7-9 10-12 13+
formes géométriques
pensée créative résolution de problèmes
Garbancito
Conte merveilleux
Âge : 5-6 7-9
mesures
Le Zèbre
Devinette et énigme
Âge : 5-6 7-9 10-12 13+
La Sagesse d’une juge
Conte facétieux
Âge : 7-9 10-12
comparaison de tailles
résolution de problèmes