Contes
Comment chercher ?
– Filtrez par tranche d’âge 🧒 et par type d’histoire 🌀.
– Les étiquettes turquoise indiquent des notions mathématiques.
– Les étiquettes corail signalent des stratégies, des aptitudes, mais aussi des situations et des émotions mobilisées dans l’activité mathématique, illustrées par l’histoire et ses personnages.
– Les étiquettes orange renvoient aux compétences transversales travaillées quand on écoute ou raconte l’histoire, utiles pour réussir en mathématiques.
Pour chaque conte, chaque étiquette est justifiée par une courte phrase explicative.
Deux façons de procéder :
– Partir d’une notion : sélectionnez-la et choisissez un conte associé.
– Partir d’un conte : discutez avec vos élèves de ce qu’il met en jeu du point de vue des mathématiques.
Six oiseaux sur une branche
Devinette et énigme
Âge : 10-12 3-5 5-6 7-9
nombres
Les deux Oursons et le renard
Conte d'animaux
Âge : 10-12 7-9
addition soustraction comparaison tailles égalité et inégalités fractions limites convergence
résolution de problèmes
Combien de gouttes
Devinette et énigme
Âge : 10-12 13+ 7-9
le zéro logique
Le Chat et la viande
Conte facétieux
Âge : 10-12 7-9
addition soustraction égalité et inégalités inclusion partie du tout logique mesures
L’Histoire d’Ommi Sissi
Conte en randonnée
Âge : 7-9
L’Intelligente Fille du paysan
Conte-énigme
Âge : 10-12 13+
logique
confiance en soi pensée créative
Ils étaient cinq dans le nid
Comptine
Âge : 3-5 5-6
comptage nombres
Papa Grand-Nez
Conte merveilleux
Âge : 10-12 7-9
gestion de l'erreur résolution de problèmes
La sagesse d’un juge
Conte facétieux
Âge : 10-12 7-9
comparaison tailles raisonnement spatial visualisation espace
résolution de problèmes
Le Testament du paysan
Conte-énigme
Âge : 10-12 13+
division fractions nombres premiers
résolution de problèmes
L’Oie de Noël
Conte-énigme
Âge : 10-12 13+ 7-9
division raisonnement spatial
confiance en soi optimisation pensée créative
Le Coq Kirico
Conte en randonnée
Âge : 5-6 7-9
classement ordonnancement
Garbancito
Conte merveilleux
Âge : 5-6 7-9
comparaison tailles mesures visualisation espace
Les douze animaux
Conte d'animaux
Âge : 5-6 7-9
classement ordonnancement comptage visualisation espace
stratégie
Le Compte
Conte merveilleux
Âge : 10-12 7-9
multiplication
pensée critique
Le partage équitable
Conte d'animaux
Âge : 10-12 7-9
division
gestion de l'erreur résolution de problèmes
Le Penseur rapide
Conte-énigme
Âge : 10-12 13+ 7-9
comparaison tailles ordres de grandeur raisonnement spatial visualisation espace
confiance en soi gestion de l'erreur pensée créative
La Moufle
Conte en randonnée
Âge : 3-5 5-6
addition soustraction comptage mesures visualisation espace
Grand-père et le navet
Conte facétieux
Âge : 3-5 5-6
addition soustraction comptage visualisation espace
La Ruse de Didon
Mythologie
Âge : 10-12 13+
formes géométriques ordres de grandeur
confiance en soi optimisation pensée créative persévérance
Les Trois Petits Cochons
Conte d'animaux
Âge : 3-5 5-6
stratégie
Le Loup et les Sept Chevreaux
Conte d'animaux
Âge : 5-6
comptage égalité et inégalités logique
stratégie
Squelettes
Comptine
Âge : 5-6
comptage nombres
Dix petits chiens
Comptine
Âge : 5-6
addition soustraction comptage
La Petite Poule rousse
Conte d'animaux
Âge : 3-5 5-6
logique planification construction
Les Trois Chèvres
Conte d'animaux
Âge : 3-5
comparaison tailles
stratégie
Le Bonhomme de pain d’épices
Conte en randonnée
Âge : 3-5
comptage visualisation espace
L’Homme et son ombre
Conte de sagesse
Âge : 10-12
mesures ordres de grandeur taille
pensée critique persévérance
La Fiancée intelligente
Conte de sagesse
Âge : 7-9
logique
pensée créative résolution de problèmes
La Légende des Trois Sœurs
Légende
Âge : 10-12 7-9
classement ordonnancement égalité et inégalités mesures
pensée créative
La Part du disciple
Conte facétieux
Âge : 7-9
division limites convergence logique
Comment remplir la maison ?
Conte étiologique
Âge : 3-5
géométrie - cercle disque ligne raisonnement spatial visualisation espace
pensée créative résolution de problèmes
Compter jusqu’à dix
Conte étiologique
Âge : 3-5
comptage
pensée créative
Le Territoire
Conte d'animaux
Âge : 5-6
comparaison tailles formes géométriques mesures visualisation espace
stratégie
La Légende des échecs
Légende
Âge : 10-12
multiplication nombres puissances
La Cacahuète
Conte en randonnée
Âge : 5-6
classement ordonnancement comparaison tailles visualisation espace
La Chèvre de la montagne
Conte merveilleux
Âge : 7-9
ordres de grandeur
La Ville aux sept ponts
Conte d’auteur
Âge : 7-9
graphes visualisation espace
pensée créative résolution de problèmes
La table de multiplication
Comptine
Âge : 7-9
multiplication nombres
Le Lièvre et la Tortue
Conte d'animaux
Âge : 7-9
égalité et inégalités mesures temps
confiance en soi persévérance
Les trois savants et la pomme
Conte facétieux
Âge : 10-12
égalité et inégalités formes géométriques
La durée de la vie
Conte étiologique
Âge : 7-9
addition soustraction temps
pensée critique
L’âge de Diophante
Conte-énigme
Âge : 13+
équations fractions
L’Enfant
Conte facétieux
Âge : 10-12
récursivité
L’aveugle sur le pont de Bagdad
Conte de sagesse
Âge : 7-9
addition soustraction division limites convergence récursivité
confiance en soi résolution de problèmes stratégie
Le Géant
Conte en randonnée
Âge : 7-9
récursivité
gestion de l'erreur
L’Œil
Conte de sagesse
Âge : 10-12
égalité et inégalités multiplication
Le Ouistiti
Conte merveilleux
Âge : 10-12
changements d'état géométrie - cercle disque ligne visualisation espace
pensée créative
Le Chasseur et la noix
Conte de sagesse
Âge : 10-12
le zéro limites convergence probabilités temps
confiance en soi pensée créative persévérance stratégie
La plus mignonne des petites souris
Conte en randonnée
Âge : 5-6
comparaison tailles logique ordres de grandeur
optimisation stratégie
La Forêt du siècle
Devinette et énigme
Âge : 10-12
division inclusion partie du tout multiplication nombres ordres de grandeur
confiance en soi pensée critique résolution de problèmes stratégie
L’Œil d’Horus
Mythologie
Âge : 10-12
comparaison tailles dimensions fractions inclusion partie du tout limites convergence nombres nombres binaires ordres de grandeur
résolution de problèmes
Les Formes géométriques
Devinette et énigme
Âge : 10-12
angles formes géométriques
résolution de problèmes
Le Kelesh et la fille du roi
Conte merveilleux
Âge : 10-12
temps visualisation espace
confiance en soi pensée créative prise de décision résolution de problèmes stratégie
Les Cinq Pains
Conte-énigme
Âge : 7-9
division fractions logique
pensée critique résolution de problèmes stratégie
Le Poids de la statue
Conte-énigme
Âge : 10-12
équations fractions
confiance en soi gestion de l'erreur résolution de problèmes
Les Montagnes de la Calabre
Conte merveilleux
Âge : 7-9
récursivité
confiance en soi optimisation persévérance
Le Joueur de lyre
Conte merveilleux
Âge : (Non défini)
logique probabilités
confiance en soi gestion de l'erreur pensée créative
La Moitié de poulet
Conte d'animaux
Âge : 7-9
planification construction
persévérance résolution de problèmes stratégie
Le Paysan d’Ispahan
Conte de sagesse
Âge : 10-12
autoréférence visualisation espace
confiance en soi prise de décision résolution de problèmes
La Clé
Conte de sagesse
Âge : 7-9
autoréférence logique visualisation espace
confiance en soi gestion de l'erreur pensée critique persévérance responsabilité partagée stratégie
Petit et rond comme un denier
Devinette et énigme
Âge : 7-9
géométrie - cercle disque ligne
pensée créative pensée critique persévérance responsabilité partagée stratégie
Un Drap
Devinette et énigme
Âge : 7-9
formes géométriques visualisation espace
pensée créative pensée critique
Un Oiseau
Devinette et énigme
Âge : 7-9
logique
gestion de l'erreur pensée créative pensée critique persévérance responsabilité partagée
Le Oui ou le Non
Devinette et énigme
Âge : 5-6
logique
confiance en soi pensée créative pensée critique persévérance résolution de problèmes responsabilité partagée
Porteur de chêne
Devinette et énigme
Âge : 7-9
visualisation espace
confiance en soi gestion de l'erreur pensée créative persévérance responsabilité partagée
Celui qui disparaît quand on le nomme
Devinette et énigme
Âge : 5-6
autoréférence logique
confiance en soi gestion de l'erreur pensée créative pensée critique persévérance responsabilité partagée
Et pourtant
Devinette et énigme
Âge : 7-9
logique
gestion de l'erreur pensée créative pensée critique persévérance responsabilité partagée
Deux sorties pour une entrée
Devinette et énigme
Âge : 5-6
raisonnement spatial taille visualisation espace
confiance en soi gestion de l'erreur pensée créative persévérance responsabilité partagée
Épelez-moi ça en deux lettres
Devinette et énigme
Âge : 7-9
autoréférence
pensée créative pensée critique
Le mot le plus long
Devinette et énigme
Âge : 7-9
autoréférence dimensions
pensée critique
La Chasse au Groumf
Conte en randonnée
Âge : (Non défini)
comparaison tailles raisonnement spatial visualisation espace
confiance en soi gestion de l'erreur pensée créative persévérance responsabilité partagée