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Le Zèbre

Devinette et énigme

Âge : 5-6 7-9 10-12 13+

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Démarche Ce que l’histoire et ses personnages illustrent de la démarche mathématique : stratégies, aptitudes, mais aussi situations et émotions mobilisées dans l’activité mathématique. Compétences Compétences transversales travaillées quand on écoute ou raconte l’histoire, utiles pour réussir en mathématiques. Notions Contenu mathématique mobilisé (nombres et calculs, grandeurs et mesures, géométrie, logique, organisation, modélisation…).

Commentaire pédagogique : Cette énigme invite à écouter sérieusement un problème posé et s’en faire une représentation mentale, sans foncer tête baissée vers le premier calcul qui vient à l’esprit.

Résumé : On est tenté d'entreprendre trop vite un calcul...


Un zèbre se dirige vers un point d’eau et il croise 5 girafes.
Sur la tête de chacune des girafes il y a 2 singes,
et sur la tête de chacun des singes il y a 3 oiseaux.
Combien d’animaux se dirigent au point d’eau?

Réponse : Il n’y a que le zèbre, il croise les autres animaux, qui vont dans la direction opposée.

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